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中国美国玩家大不雅察:每一一周均匀游戏时辰47/65小时!

发布时间:2020-10-11栏目:行业资讯 浏览:138
【PConline讯息】市场不雅察机构TECHnalysisResearch近期公示了美国和中国市场的游戏花消趋向不雅察陈说[PDF],发现美国玩家均匀每一一周会花消12个小时在Twitch和YouTube上傍不雅游戏关连的内容;而中国玩家均匀每一一周会花消11个小时在斗鱼和优酷土豆上傍不雅游戏关连内容。本次不雅察局势是对2022名每一一周在数字步伐斯文戏逾越2小时的玩家终了在线问卷不雅察,个中

  【PConline讯息】市场不雅察机构TECHnalysisResearch近期公示了美国和中国市场的游戏花消趋向不雅察陈说[PDF],发现美国玩家均匀每一一周会花消12个小时在Twitch和YouTube上傍不雅游戏关连的内容;而中国玩家均匀每一一周会花消11个小时在斗鱼和优酷土豆上傍不雅游戏关连内容。

  

  本次不雅察局势是对2022名每一一周在数字步伐斯文戏逾越2小时的玩家终了在线问卷不雅察,个中1011名为美国人,1011名为中国人。假如将这些傍不雅时辰归入到游戏时辰的话,美国玩家均匀每一一周的游戏时辰为65个小时,而中国玩家为47个小时。必要了解刺探的是以斯文戏时辰是受不雅察的列入者自行陈说的,并操作了一系列搜索终了了一些调处,然而这个数据依旧太高了。无论妥善的数据怎样,很鲜明游戏和游戏关连的举止占用了得多人的非就寝时辰。

  

  

  

  

  

  愈加剧要的是,一大群游戏玩家显露他们会通过直播兴许上传录制的视频来缔造游戏内容。而且在中国地区,PC端游戏受驱逐程度要高于美国。从下面的两张图表中兴许看到,濒临一半的美国受访者(数字逾越100%,是由于有些玩家既在线直播也上传内容)会制造原创内容,而在中国惟独不到40%的玩家不实行过。而且极度无味的是,游戏并非是千禧一代的专利,中国和美国年事段在35-44岁创作原创内容的热度极度高。

  

  

TAG标签: 游戏 美国 中国

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